|
<< Click to Display Table of Contents >> Navigation: Интерфейс редактора проекта > Операции в редакторе проекта > Скрипт C# > Объектная модель, классы |
В системе MasterSCADA 4D существует два уровня представления проекта:
•Внутренняя объектная модель - это структура данных, применяемая внутри среды MasterSCADA 4D для хранения, отображения и обработки элементов. Она не предназначена для прямого использования в пользовательских скриптах или внешних приложениях и может изменяться между версиями. Типы, относящиеся к внутренней модели, отображаются в панели свойств элемента в категории Служебные. Они представляют собой классы, на которых построена работа среды разработки.
•Внешняя объектная модель - предоставляет стабильный, документированный и безопасный интерфейс для программного взаимодействия с проектом. Внешняя объектная модель предоставляет доступ к элементам проекта через публичное API, абстрагируя разработчика от деталей внутренней реализации. При разработке скриптов необходимо использовать именно эту объектную модель.
Объектная модель включает в себя все элементы дерева проекта: узлы, переменные, группы, каналы, объекта, окна и другие элементы. Соотношение элементов MasterSCADA 4D и типов объектной модели приведено в соответствующем разделе.
Пример программного доступа к объектной модели приведён ниже:
var rootItemModel = this.RootItemModel; //Переменная для обращения к дереву проекта (объектной модели) |
UML-диаграмма классов представлена на рисунке ниже. Интерактивную версию схемы можно найти в web-справке.