|
<< Click to Display Table of Contents >> Navigation: Обзор интерфейса среды разработки > Операции в редакторе проекта > Скрипт C# |
Для автоматизации разработки проекта можно использовать библиотечный элемент Скрипт:

Назначение пользовательских скриптов – операции с проектами
После добавления элемента в библиотеку появится группа Скрипты, которая будет содержать добавленный элемент:

Редактор, предназначенный для редактирования данного элемента откроется автоматически.
Важно! Скрипты C# можно использовать только для создания проектов в среде разработки. В среде исполнения скрипты C# не поддерживаются. Для работы в режиме исполнения нужно использовать элементы Программа C# или ФБ С#
Вид редактора скриптов:

Редактор C# интегрирован из SharpDevelop.
Свойства редактора:
• подсказчик (intellisence);
• подсветка синтаксиса, отступы;
• перетаскивание узлов в редактор;
• палитра базовых методов скрипта;
• автоматическое добавление нужного кода, привязка всех библиотек редактора и автоматическое добавление всех using, чтобы минимизировать усилия пользователя для разработки скрипта, то есть скрипт автоматически видит все области имен редактора;
• до тех пор, пока не начато редактирование скрипта, – вывод текста с подсказкой с чего начать.
Редактор C# снабжен панелью инструментов содержащую следующие кнопки:
•
– запускает компиляцию и выполнение скрипта.
•
– запускает компиляцию и проверку скрипта;
Если скрипт содержит ошибки, при выполнении любой из команд появляется информация об ошибках выводится в нижнюю панель на вкладку Ошибки, а так же в панель состояния:



Легенда содержит также следующие вкладки:
• Консоль – сообщения об исполнении скрипта:
• Пространства имен – пространства имен:

• Ссылки на dll – используемые библиотеки:

Если нажать на кнопку
, то откроется диалоговое окно Windows, в котором можно выбрать пользовательскую произвольную библиотеку, при этом она будет скопирована в папку проекта [имя проекта]\dll_dt. При компиляции скрипта - автоматически загрузятся в виде assembly, то есть из скрипта можно ссылаться на классы, описанные в них (пользовательских dll).
Смотрите также:
Пример использования скрипта C#
Импорт/экспорт скрипта C#