Скрипт C#

<< Click to Display Table of Contents >>

Navigation:  Интерфейс редактора проекта > Операции в редакторе проекта >

Скрипт C#

Для автоматизации разработки проекта можно использовать библиотечный элемент Скрипт:

script

Пользовательские скрипты предназначены для выполнения различных операций над проектами: добавление элементов в дерево проекта, их дублирование, удаление, настройка свойств и взаимодействия между элементами.

Важно! Скрипты C# можно использовать только для создания проектов в среде разработки. В среде исполнения скрипты C# не поддерживаются. Для работы в режиме исполнения нужно использовать элементы Программа C# или ФБ С#.

После добавления элемента в библиотеку появится группа Скрипты, которая будет содержать добавленный элемент:

script_1

Редактор, предназначенный для редактирования данного элемента откроется автоматически.

Интерфейс и возможности редактора скриптов

Вид редактора скриптов:

script_2

Редактор скриптов на языке C# интегрирован из среды SharpDevelop и предоставляет следующие функции:

 интеллектуальные подсказки (IntelliSense) - упрощают написание кода и помогают в выборе методов и свойств;

 подсветка синтаксиса и автоформатирование отступов - повышают читаемость и упрощают отладку кода;

  палитра базовых методов скрипта;

  автоматическое добавление нужного кода, привязка всех библиотек редактора и автоматическое добавление всех using, чтобы минимизировать усилия пользователя для разработки скрипта, то есть скрипт автоматически видит все области имен редактора;

Редактор C# снабжен панелью инструментов Выполнение:

script_5

Данная панель содержит следующие инструменты:

Вид

Название

Описание

script_6

Проверить программу

Запускает компиляцию и проверку скрипта

script_7

Выполнить программу

Запускает компиляцию и выполнение скрипта

script_8

Печать

Открывает диалоговое окно для печати программы

Если скрипт содержит ошибки, при выполнении любой из команд с запуском компиляции инструмент script_6 меняет свой цвет на красный script_3, и информация об ошибках выводится в панель Ошибки компиляции:

script_9

Легенда содержит также следующие вкладки:

 Консоль - сообщения об исполнении скрипта;

  Пространства имен - список доступных пространств имен:

script_10

  Ссылки на dll – используемые библиотеки:

script_11

Если нажать на кнопку script_4, то откроется диалоговое окно Windows, в котором можно выбрать пользовательскую произвольную библиотеку, при этом она будет скопирована в папку проекта  [имя проекта]\dll_dt. При компиляции скрипта - автоматически загрузятся в виде assembly, то есть из скрипта можно ссылаться на классы, описанные в них (пользовательских dll).
Смотрите также:
Пример использования скрипта C#

Поиск и замена в тексте C#

Импорт/экспорт скрипта C#